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活動日期:112年12月12日(星期二) 時間:13:30 - 15:00 地點:台北方舟ARK·TPE (台北市南港區市民大道七段100號2樓) 12/12 新創AI高爾夫基地 記者李喬智/台北報導 「魔球高爾夫」(Venom Golf)與工研院合作,共同打造了位於「N24台北方舟」的第一間室內虛擬實境高爾夫球場。這不僅是一處可以實際體驗高爾夫球的場館,更兼具研發總部的雙重角色,顯示出品牌對於科技與運動的深刻理解和創新承諾。 魔球高爾夫執行長林隆瑋表示:「我們的目標是打破高爾夫球專屬於有錢人的刻板印象,希望能將這項運動帶給更多年輕人。高爾夫球不僅是一項運動,更能豐富人生翻轉思維與價值。」為此,魔球高爾夫不僅著重推動高爾夫運動在台灣的普及化,也致力於讓更多人能夠加入高爾夫社群的行列。 要打造一個充滿活力且富有創意的高爾夫球場館,除了工研院的合作技術之外,也需要年輕活力的加入,林執行長特別邀請了塗鴉藝術家陳若欣、品牌設計總監James,以及空間設計師呂賀云共同合作,讓球場呈現出獨特的賽博龐克(Cyberpunk)科技藝術風格。 ▲塗鴉藝術家陳若欣為魔球高爾夫操刀壁畫塗鴉設計。(圖/業者提供) 林執行長認為台灣一直在世界高爾夫球代工生產佔據重要地位,然而卻一直沒有屬於自己的知名高爾夫球品牌,相當可惜。魔球高爾夫的成立宗旨就是想要打破此一局限,用魔球高爾夫這個品牌在全台打造連鎖室內場館,甚至是衝出亞洲,在全球高爾夫球領域留下足跡。 ▲魔球高爾夫在台北方舟的場館設計具賽博龐克風格。(圖/業者提供) Muse design 2023包裝設計金獎、識別設計金獎的得主James,是福生雋詠的設計總監,他表示要將品牌轉化成視覺語言並不容易,品牌融合「一念成魔,一球入魂」的概念,打造具有流動感和動態美的品牌標誌,每一顆球都像是著魔的球一般,就像卡通動畫一樣每一顆球都有能量,每一球都帶著願力,是一種去實現去追求,激勵人心、追求卓越的態度! ▲魔球高爾夫的虛擬實境高爾夫球場相當具未來感。(圖/業者提供) 負責整體空間的設計師呂賀云表示,林執行長是一位非常敢衝敢想的年輕老闆,讓她有足夠的空間大膽發揮,再加上台北方舟原本就相當具有特色,非常適合賽博龐克風格,正是這種科技感包裝,夾雜文明破壞所產生的視覺衝擊,才得以呈現出新時代的科技風格。 負責塗鴉彩繪的藝術家陳若欣,不僅是人氣高漲的塗鴉網紅,近期更創下許多炙手可熱的作品,包括漫威的塗鴉二創、英雄聯盟的ID專案角色等,此外,她也曾創下獨自畫了20個貨櫃的紀錄,同時也挑戰過廟宇塗鴉,鮮明的個人色彩非常符合魔球高爾夫的調性。 ▲林隆瑋執行長計畫將魔球高爾夫打造成國際知名品牌,讓台灣的高爾夫揚名全球。(圖/業者提供) 林執行長表示,「過去有很多貴人給我機會,因為我年輕有憧憬,而這次我找了跟我一樣年輕有能力的設計師、藝術家,是想讓全台灣全世界看見,台灣年輕人正在發光發熱」,魔球高爾夫想要打造的是一個新的運動科技產業聚落,更重要的是與國際接軌,讓運動科技能夠更加貼近年輕人的需求,讓高爾夫運動在台灣能夠徹底翻轉,而與三位年輕的設計師合作,就是最好的宣示。

新聞出處:聯合新聞網 聯合報/ 記者馬瑞璿/台北即時報導 工研院今日宣布與新創公司Venom Golf合作,一同打造台灣大型新創高球示範實證場域。左起為會展基金會主任沈裕斌、工研院服科中心執行長鄭仁傑、Venom Golf執行長林隆偉、台灣區塊鏈愛好者協會理事長高崎鈞。圖/工研院提供 政府積極推動運動科技產業,目標2030年成為兆元產業,工研院今(12)日宣布與新創公司Venom Golf合作,一同打造全台大型室內高爾夫球模擬器場館,不僅將智慧高球帶往更年輕的族群,也創造出最有潛力的新創基地。 工研院服務系統科技中心執行長鄭仁傑表示,科技化運動已是未來趨勢,越來越多民眾願意透過科技力量讓運動有更好的成效,在經濟部產業技術司的支持下,工研院抓準商機,將高爾夫球與AI人工智慧、3D感測分析、AIoT物聯網等多樣技術結合,開發出動態智慧果嶺、虛實融合高擬真高爾夫球系統、智慧穿戴配件等應用,並與智慧場館做結合,融合社交、競技、精準訓練、虛實融合的娛樂場所,造福日益茁壯及逐漸年輕化的小白球族群。 Venom Golf創辦人林隆瑋表示,相較過往常見的戶外高爾夫球場,室內高爾夫將會是新趨勢,不僅符合時下年輕女性愛美時尚的運動形象,更是社交娛樂的指標場所,此次合作是台灣首創大型新創高球示範實證場域,150坪、7個打道,就如同有7個研發基地,這裡將是最極致的實驗性場館,更多的創意會在此萌芽,Venom Golf與工研院強強聯手一同開創新領域,並以World Gym這類大型連鎖品牌經營模式為藍本,朝向室內高爾夫最大連鎖品牌邁進。 工研院所開發的虛實融合高擬真高爾夫具備幾大特色,畫面重現台灣高球場地,提升視覺感受,地形地貌變動模擬真實場景,臨場感加倍,4D快速建模、穿戴裝置偵測,捕捉揮桿姿勢,提供精準擊球評估。除了作為選手精進球技、大眾入門學習的管道,該系統提供不一樣的社交模式,能多人異地連線競賽,遊戲化、類電競的競技體驗,讓高球運動更進一步朝全民娛樂發展。 相較韓國智慧高爾夫球館已有700多間,台灣目前正在起步中,且都是小規模場館為主;此次,工研院與新創公司Venom Golf攜手合作,不僅僅是追求技術開發,更強調推動全新商業模式,同時也致力打造一個新的運動科技產業聚落,並與國際接軌,持續掌握運動科技商機。

新聞出處:yahoo!新聞 記者戴聖峰/新竹報導 工研院十二日宣布與新創公司Venom Golf合作,一同打造全台大型室內高爾夫球模擬器場館,不僅將智慧高球帶往更年輕的族群,也創造出最有潛力的新創基地。 工研院服務系統科技中心執行長鄭仁傑表示,科技化運動已是未來趨勢,越來越多民眾願意透過科技讓運動有更好的成效,在經濟部產業技術司的支持下,工研院抓準商機,將高爾夫球與AI人工智慧、3D感測分析、AIoT物聯網等技術結合,開發出動態智慧果嶺、虛實融合高擬真高爾夫球系統等應用,並與智慧場館做結合,融合社交、競技、精準訓練、虛實融合的娛樂場所,造福日益茁壯及逐漸年輕化的小白球族群。 Venom Golf創辦人林隆瑋表示,相較過往常見的戶外高爾夫球場,室內高爾夫將會是新趨勢,不僅符合時下年輕女性愛美時尚的運動形象,更是社交娛樂的指標場所,此次合作是臺灣首創大型新創高球示範實證場域,一百五十坪、七個打道,就如同有七個研發基地,數量多、數據就多,開創新應用如虎添翼,這裡將是最極致的實驗性場館,更多的創意會在此萌芽,Venom Golf與工研院強強聯手一同開創新領域,並以World Gym這類大型連鎖品牌經營模式為藍本,朝向室內高爾夫最大連鎖品牌邁進。 圖說:工研院十二日宣布與新創公司Venom Golf合作,一同打造臺灣首創大型新創高球示範實證場域。左起為會展基金會主任沈裕斌、工研院服科中心執行長鄭仁傑、Venom Golf執行長林隆偉、臺灣區塊鏈愛好者協會理事長高崎鈞

新聞出處:中華新聞雲 記者彭新茹 室內高爾夫不受天氣限制成新趨勢,能讓選手精進球技,也適合民眾入門初體驗,加上多人異地連線競賽、類電競的競技體驗,帶來新的社交模式,不僅越來越多年輕人喜愛,更是娛樂新選擇。(工研院提供) 工研院十二日宣布與新創公司Venom Golf合作,一同打造全台大型室內高爾夫球模擬器場館,不僅將智慧高球帶往更年輕的族群,也創造出最有潛力的新創基地。 工研院服務系統科技中心執行長鄭仁傑表示,科技化運動已是未來趨勢,越來越多民眾願意透過科技力量讓運動有更好的成效,工研院抓準商機,將高爾夫球與AI人工智慧、3D感測分析、AIoT物聯網等多樣技術結合,開發出動態智慧果嶺、虛實融合高擬真高爾夫球系統、智慧穿戴配件等應用,並與智慧場館做結合,融合社交、競技、精準訓練、虛實融合的娛樂場所,造福日益茁壯及逐漸年輕化的小白球族群。 Venom Golf創辦人林隆瑋表示,此次合作是臺灣首創大型新創高球示範實證場域,一百五十坪、七個打道,就如同有七個研發基地,數量多、數據就多,開創新應用如虎添翼,這裡將是最極致的實驗性場館,更多的創意會在此萌芽,Venom Golf與工研院強強聯手一同開創新領域,並以World Gym這類大型連鎖品牌經營模式為藍本,朝向室內高爾夫最大連鎖品牌邁進。 工研院所開發的虛實融合高擬真高爾夫具備幾大特色,畫面重現臺灣高球場地,提升視覺感受;地形地貌變動模擬真實場景,臨場感加倍;4D快速建模、穿戴裝置偵測,捕捉揮桿姿勢,提供精準擊球評估。除了作為選手精進球技、大眾入門學習的管道,該系統提供不一樣的社交模式,能多人異地連線競賽,遊戲化、類電競的競技體驗,讓高球運動更進一步朝全民娛樂發展。 相較韓國智慧高爾夫球館已有七百多間,臺灣目前正在起步中,且都是小規模場館為主,然而臺灣其實擁有深厚的ICT實力,全球高達百分之八十的高爾夫球具也是由臺灣製造,在發展新興運動科技產業上,臺灣擁有相當的優勢。

新聞出處:民視新聞網 財經中心/鄭筑勻、莊柏驊 台北報導 政府積極推動運動科技研發,目標2030年成為兆元產業,工研院也將AI、3D感測分析、AIoT等技術,落實到運動場,今天(12)更宣布與新創公司合作,共同打造大型室內高爾夫球模擬器場館,期盼將智慧高球,帶往更年輕的族群。 雙腳擺好,穩住核心,對著螢幕漂亮揮竿,虛實融合高擬真高爾夫球系統,能分析並指導姿勢,讓使用者一邊體驗一邊學習。 平坦的果嶺,原本只能打直球,但從面板選擇坡度和地形後,地貌馬上進行動態調整,在室內模擬練習,卻彷彿來到戶外真實場景。 看準科技化運動趨勢,工研院將多元技術,結合高爾夫球,並與新創公司Venom Golf合作,打造大型室內模擬器場館,150坪空間,規劃7個高球道,期盼讓高爾夫球運動,更加大眾化。 工研院服科中心執行長鄭仁傑說:「技術上來看有3類,一類是AI,第二個是IoT的感測,第三個是3D感測成像,讓它具體展現在體驗場館。透過場域和跨業的合作,在台灣或是東南亞區域行銷,未來可以打造高附加價值的解決方案,而且可以賺更多的外匯。」 新創公司執行長林隆瑋說:「接下來3年會是室內高爾夫球模擬器,儀器設備品牌競爭的市場,結合年輕人包裝品牌,把品牌概念帶上國際。」 根據統計,全球高達80%高爾夫球具都由台灣製造,工研院發揮ICT實力,也讓運動科技商機持續發酵。

新聞出處:時報資訊 17:522023-12-12  工商 袁顥庭 科技將運動產業推向新境界,虛實互動、社群交流、精準訓練等新型態服務應用誕生,我國政府也積極推動運動科技產業,目標於2030年成為兆元產業。工研院12日宣布與新創公司Venom Golf合作,一同打造全台大型室內高爾夫球模擬器場館,不僅將智慧高球帶往更年輕的族群,也創造出最有潛力的新創基地。 工研院服務系統科技中心執行長鄭仁傑表示,科技化運動已是未來趨勢,越來越多民眾願意透過科技力量讓運動有更好的成效,在經濟部產業技術司的支持下,工研院抓準商機,將高爾夫球與AI人工智慧、3D感測分析、AIoT物聯網等多樣技術結合,開發出動態智慧果嶺、虛實融合高擬真高爾夫球系統、智慧穿戴配件等應用,並與智慧場館做結合,融合社交、競技、精準訓練、虛實融合的娛樂場所,造福日益茁壯及逐漸年輕化的小白球族群。 Venom Golf創辦人林隆瑋表示,相較過往常見的戶外高爾夫球場,室內高爾夫將會是新趨勢,不僅符合時下年輕女性愛美時尚的運動形象,更是社交娛樂的指標場所,此次合作是臺灣首創大型新創高球示範實證場域,150坪、7個打道,就如同有7個研發基地,數量多、數據就多,開創新應用如虎添翼,這裡將是最極致的實驗性場館,更多的創意會在此萌芽,Venom Golf與工研院強強聯手一同開創新領域,並以World Gym這類大型連鎖品牌經營模式為藍本,朝向室內高爾夫最大連鎖品牌邁進。 工研院所開發的虛實融合高擬真高爾夫具備幾大特色,畫面重現臺灣高球場地,提升視覺感受;地形地貌變動模擬真實場景,臨場感加倍;4D快速建模、穿戴裝置偵測,捕捉揮桿姿勢,提供精準擊球評估。除了作為選手精進球技、大眾入門學習的管道,該系統提供不一樣的社交模式,能多人異地連線競賽,遊戲化、類電競的競技體驗,讓高球運動更進一步朝全民娛樂發展。 相較韓國智慧高爾夫球館已有700多間,臺灣目前正在起步中,且都是小規模場館為主,然而臺灣其實擁有深厚的ICT實力,全球高達80%的高爾夫球具也是由臺灣製造,在發展新興運動科技產業上,臺灣擁有相當的優勢。此次,工研院與新創公司Venom Golf攜手合作,不僅僅是追求技術開發,更強調推動全新的商業模式,同時也致力打造一個新的運動科技產業聚落。

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Apparently we had reached a great height in the atmosphere, for the sky was a dead black, and the stars had ceased to twinkle.